第四百二十五章 恐怖谷效应(2 / 7)

人的模式外,江祺最喜欢的吓人模式是恐怖谷效应。

恐怖谷效应指的是当一个事物与自然的、活生生的人或动物非常相似,但不完全相似的时候,它会在一些人中产生反感厌恶的情绪反应。

就像这些蜡像,越逼真越吓人,因为蜡像再怎么逼真,近距离看的时候你也能清楚的意识到它根本就不是真人。

相对应的,真人扮蜡像,脸上的妆画得再好,只要距离够近,观察够久也很容易看出破绽。

鬼屋吓人是很吃气氛的。

为什么鬼屋里总是特别黑,要么特别近,要么放一些恐怖的音乐,且一次不能进去太多人,有的小鬼屋甚至还会要求不能两人一排,必须单人单排。

因为这样才有气氛。

只要蜡像馆的气氛到位了,Npc们扮蜡像扮得像不像就不重要。

在灯光昏暗的条件下,一个逼真到令人毛骨悚然的蜡像和你近距离眼对眼,然后这个蜡像突然眨巴了一下眼。

你以为是自己看错了,揉了揉眼睛,一低头发现这个蜡像的手好像动了。

你开始慌张,想后腿,却发现后面的刚刚看过的蜡像的脚好像在动。

你尖叫出声,叫声惊动了蜡像馆里的蜡像,有几个被你吵醒的奇怪蜡像僵硬地朝你跑来……

江祺越想越觉得不错,就是扮演蜡像Npc的工作人员演技要好,体力也要好,和娃娃屋的工作人员相比不怎么能摸鱼,是个辛苦的岗位。

“可以吗?”江祺又问了一遍。

“没有问题,保证完成任务!”F4444震声道。

见同事表态了,F8008和F3876连忙跟上,承诺自己的新作品一定能让江祺满意。

蜡像馆就这么搞定了。

顺着的蜡像馆的思路,江祺觉得其他几个还未定的场馆也可以这么玩。

油画馆就让彷生人做机关,火焰的油画配火焰的机关,画中少女的油画配少女的Npc,总之就是怎么刺激怎么来,整个艺术馆的主题就两个字——

运动!

只要进了艺术馆,无论是工作人员还是游客,都得动起来。

进了艺术馆的客人单日微信步数低于2万步,那都是艺术馆的失职。