第64章 压箱底的绝活儿(2/4)(2 / 6)

敏捷属性都无法发挥明显优势的情况下,力量系能给玩家带来最直观的近战优势,给队友满满的安全感!”

“顺便一提,别去信那些砍树砍魔怔了的魔怔人,非要去玩什么斧子流,斧子是用来砍树的,狩猎真的真的不好使!如果你是力量系,那么标枪永远是你的神!”

“矛头之下,众生平等!如果你实在用不好弓,考虑一下它吧。五米之内不需要太多准头,实在扎不中,双手持矛冲上去捅也是可以的!”

“你说**?那是什么玩意儿?比老子命都贵!干嘛不去抢?再说一遍,前期啊前期,除非有生活职业玩家愿意拿能买房的钱钱养你,那当我没说!比如你傍上了藤藤富婆。”

“敏捷系没什么好说,我自己就是敏捷系,闪避确实高,有时候仅凭本能就能躲开迎面而来的攻击,但也仅此而已。”

“该属性对射箭、投掷其实并没有很大加成,动态视觉对射击虽然有少许辅助作用,但命中仍然主要受熟练和经验影响。也许,敏捷系的玩法其实是近战?比如潜行刺,或者单手剑盾?”

“用高闪避来代替力量系的近战压制效果,担任小队前排,或许也是一条可行的思路。但这里仅抛砖引玉,老实说我没试过,也许你们可以试一试!”

“至于体质系,这个序列其实很迷,恢复速度的加成和承伤韧性确实有,但不突出。以至于,该序列的玩家很难在紧张激烈的战斗中获得直接优势,而恢复的优势往往是在战斗结束之后才会体现。”

“另外,高体质的玩家伤口似乎更不容易感染,并且对毒素、甚至辐射有着更高抗性,这么来看的话,体质系或许更适合拾荒而非狩猎,最佳拍档仍然建议是感知系。”

“最后,这里必须为智力系正名!智力系基因序列并非完全是弟弟,只不过当前版本下,这个职业确实不适合冲在第一线,相反更适合生活职业。”

“高智力的优势主要体现在能够更快掌握技能熟练度。然而在这个游戏中,熟练度其实是一个很抽象的概念,它包含了肌肉记忆与技能经验等诸多元素,导致这项属性并没有其他四项属性给角色带来更为直观的增强。”

“所以在填写‘志愿’的时候一定要想清楚,你的玩法是否真的适合这个属性。如果你在进入游戏之前已经决定好,成为一名悠闲的生活职业玩家,那么智力系是你最佳的选择。”