第49章 楚光在下一盘大棋(2 / 7)

刻给他们设置新的目标,比如买地。”

小柒歪了下摄像头。

“买地?但您设置的地价好像不贵吧。”

“没错,”楚光点头,“对于已经拿到公民身份的玩家们而言,买地本身用不了多久,甚至也就是掏一下钱包的事儿。但买了地之后,总得在上面盖点什么吧?”

“盖房子需要水泥,砖头,牢固一点儿的小洋楼还需要钢铁。多盖几栋房子,水泥、砖头、钢铁这些建材的产能不就上去了?我不信这些玩家乐意看见自己在游戏里的小窝丑的像窝棚。为什么公民身份只给他们5平米?如果我给他们10平米,20平米,很快我们的安全区就会被无用地窝棚和**填满。”

小柒:“啊,这。”

对于AI来说,想要感同身受地理解这些东西似乎会有些困难。

不过楚光并不在意。

淡淡笑了笑,他继续说道。

“等房子盖好了,总不能住毛坯吧?床也好,桌子柜子也好,还有地毯和窗帘,以后通电了还能弄个灯泡,多少也得置办一点家具。原木、毛皮、手工业……这么一来一回,产能和消费不就左脚踩着右脚一起上来了?”

不管是卖地盖房子还是置办家具,这些都需要花钱吧?

而钱从哪里来?

抱歉,本游戏还在封测,暂时不支持氪金,想赚钱就老老实实地做任务、肝副本或者下地打工干活儿。

通过任务系统这根杠杆,楚光可以很轻松地调控钱的流向,从而间接支配玩家们的行为。

比如避难所缺粮食,那就提高采集任务、狩猎任务的报酬。需要盖房子,那就提高搬砖、抹灰、烧水泥的收益。

如果变种人或者掠夺者杀上门来了?

那就不是钱的问题了。

楚光会以“游戏内活动”的形式,发布“永不撤退”的战争动员,并且临时免除玩家们在活动中的死亡惩罚,发给他们武器。

面对一群悍不畏死的天灾。

就算是不知何为恐惧的变种人也会胆寒。

“……等他们玩的差不多了,我会再开放新的身份等级给他们玩。公民的后面还有中级公民,可购买的土地也会提升到25平米。到时候第二圈围墙也盖出来了,水泥、砖头、木材、钢