了殖民星球的开垦。
这个计划在眼前的时代,执行有一定的难度,一方面是基层的教育水平不够,即便登陆了游戏,能够提供的帮助也有限,在人工智能的辅助下,也难以达到一个合格工人工作效率。
不过人是可以学习的,在游戏中学习的速度是很快的,将游戏的激励机制做的更有趣,甚至是添加部分福利内容,比如通过神经连接品尝一些现实中无法品尝的食物的味道。制定出一套激励制度,可以大大提高新人学习的积极性。
同样他们学习到的知识也可以被应用在现实中,甚至通过游戏系统快速学习,载入脑海某些专业知识。在游戏中多次使用后,在现实中也能够慢慢学会。
这会反向推动帮助斗罗本土发展,积累更多工业化所需的技术人才。
承影的计划,让刘天心很感兴趣,以至于他准备也开几个小号,来参与一下接下来代号为我的世界的游戏的开发。
实际上就是趁着那内测的机会,抢着注册一个内测号,等正式开服的时候,拎出来**。
承影这个计划,属于长期计划,短时间内是很难收获什么成效的,而为了解决近在眼前的问题,亚克则选择了另一种更加直接的方式。也是一直以来被郁金香标记为危险的经营策略。
那就是建立思维网络,制造大量自身的复制人,并且与这些人共享思维与记忆。
这么做的风险极大,如果不共享思维与记忆,复制人只是一个单纯的克隆体而已。
不灌注思维的话,需要像一个普通的婴儿一样成长数十年,才能成为可以一用的人才。如果直接灌注记忆和经验,则会导致克隆体失去创造力。变得和人工智能没什么区别。
这样的克隆体,还不如直接植入人工智能的机器人。至于说花几十年培养克隆人,那和花几十年培养一代自然人没什么区别。
解决眼前问题。最快的办法就是和克隆人共享思维。
想要阐述这种共享思维,需要理解一个地球上的科学家就设想过的思维传输实验,那就是将一个人的大脑进行克隆,然后将两个大脑连接在一起,让这个人逐渐适应。用两个大脑同时思考。
理论上这是可以做到的,就像海豚,左右脑是分时段工作的,也就是说海豚的意识是可以在左右半脑之间互相转移的。
当实验者习