点,二升三是两点,三升四是四点,以此类推。
正常来说技能点很难获取,除了升级之外,没几个途径可以拿的到,因此,技能点数的分配至关重要。
对于陈依涵来说,这半年的打铁功夫是相当值得的,如今的她已经超过了大部分的同龄人。
除了少数有大佬带着练级的人之外,基本上少有人能够在等级上压得住这个打铁的少女。
第二天,陈依涵秉承着就近原则,进入了一个单人秘境。wwω.ЪiqíΚù.ИěT
为什么不再挑一挑?因为她也担心自己出门之后找不到回去的路。
毕竟就渝城这个路况,懂得都懂,走错路就是渝城一日游。
这个单人秘境的任务是拯救被森林里的魔物所绑架的少女。
简简单单的任务,没什么有问题的地方。
只是一直在上面观察的山石总有种钱包一紧的感觉。
此时秘境的等级限制是最高10级,难度是普通,陈依涵的等级也是十级,但是陈依涵觉得太简单了,这里的所有的怪物根本不堪一击。
所以她便离开了外面,选择高一级的难度进行战斗。
一轮下来,依旧如此,于是她便开始一级一级往上挑战。
最终,陈依涵终于来到了最高的传说级难度。
这个难度还没有人能够通关。
毕竟是单人秘境,不像多人秘境那样可以依靠团队合作来达到一加一大于二的效果,自然会更加难过。
进入秘境之后,陈依涵也感觉出来了,传说级难度比之前的史诗级难度上了不止一个档次。
除了血量攻击力这些基础数值之外,最主要的表现在于,这里的小怪居然有技能和光环了。
这是属于机制上的加强。
即便是陈依涵也不由得感觉到了困难。
一个走位不慎,她就被一只小怪的控制技能给定在了原地,接下来就是属于小怪的们的狂轰乱炸。
然后,小怪们就全都死了。
别问,问就是反甲。
陈依涵的上身装备是一件自带荆棘反伤效果的护甲,落在她身上的普通攻击将会对攻击者造成十加百分之十额外护甲的反弹伤害。
再加上锤子的被动效果,实际上,这些小怪每打她一下,就相当于她会自动还给这些小怪们一锤子。
小怪们打的越欢,死得就会越快。
此时的陈依涵的双抗早就已