1444.系列片(2 / 3)

丰富,同时让自己的公司在这个行业中走得更长远的办法,不外乎就是只有那几个了。

比如说收购一些拥有系列影片版权的公司,当这种公司收购完成之后,另外一个公司被并入到新传媒集团的份额中去,那些系列片的版权自然而然也就落到了新传媒集团的手上,但是这种举动实在是太过于费时和费力了,而且几乎每一个系列片代表着都是源源不断的金矿,你能认识到这个东西的价值和财富,别人也同样清楚这其中的利益。

在这个基础上面想要进行收购无疑是十分困难的,所以这个想法在一开始的时候就被鲁伯跟李斯克两个人经过商议之后给摒弃掉了。他们收购这种系列片所要得到的东西是以后的发展前景以及能够获取到的利润,当获取这种利润要付出的代价本身就已经超过了物品的价值的时候,那么好像也没有什么太大想要收购的意图和必要了。

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那既然这个办法被舍弃掉之后,剩下摆在面前的想法只有一个,那就是由自己从头到尾打造一些比较经典的IP,甚至这个IP的发展不断拍摄越来越多的影片,经过一两部影片的奠基,人们对于这个角色本身就10分的认同了,这个IP自然而然也就形成了系列片可以发展的前提。

这个想法说起来简单,但是做起来可是十分困难了,而且几乎整个好莱坞业界所有的影视制作公司都在从事着这种办法进行一些有可能的试探和试错,任何有可能会形成系列片的想法,都被他们如是珍宝一样的封存在自己公司内部的版权库中,没有十足的把握,不会轻易的拿出来跟别人分享。.CoM

所以现在依旧遇到了同样的问题,那就是随着可能步入行业的时间实在是太迟了,任何可以见缝扎针捡小便宜的可能性都变得微乎其微了,所以公司在这方面的脚步进行的十分缓慢,一直没有一个合适的标准和对象,可以让他们进行相应的配合。

但是这种问题对于别人来说可能是十分困难,放到李斯科眼中可能就变得十分简单了,因为他拥有着前世的记忆所以十分清楚,目前市面上到底还残留着什么样的稀世珍宝,有哪些知名的想法和ID在后世经过验证已经打造成功了,随便说出来一两个来,对于新传媒集团来说都是一种题材上的补充和助力。

“你特别指出的那部作品,饥饿游戏的改编版权已经被我们拿下了,当然价格跟别人相比起来也是高出了一大截的,这还是对方看在是你特别介绍的份上,而且在我们交谈的过程中,