第611章 技能栏优化(2 / 4)

知属性仅存在1个点差距。

奖励检视完毕,整体看提升幅度不大,

不过一个40分钟常规任务也不能奢求太多。

他摇摇头,瞄了眼墙上挂钟。

凌晨3点50分,非常微妙的时间。

不知有多少肝帝守在手机、电脑前,

苦苦等候npc头顶刷出新一天的蓝色感叹号。

曾兼职手游日常代肝的秦诺,非常清楚理解那种煎熬痛苦。

生活不易,且行且珍惜。

赚钱重要,健康更重要。

有个好身体...好像也没什么。

反正超凡力量逐渐普及化,

胳膊断了换条机械义肢,肾爆了移植软金属肾脏,眼睛瞎了安装红外线假眼。

无需担心手术成功率,

有各种稀奇古怪能力存在,只要不是脑死亡都能救得回来。

前提钱包够厚,票子够多。

秦诺咂咂嘴,不知高兴还是悲哀。

好在系统在2.0版本扩大了玩家甄选范围,

马上将有更多普通民众获得接触超凡力量的机遇。

加上“友爱互助”新手福利,打破阶级壁垒概率大大增加,去不起医院将逐渐成为历史尘埃。

“真是的,当初我咋没有大佬带着通关任务呢。

系统,你这是杀熟啊。”

秦诺吐槽两句,

点开个人面板,查看优化后的技能栏、属性栏。

与先前相比,界面排版有了不小改动。

首先是技能栏,ъìQυGΕtV.net

从流水账模式的记事本变成更加简约的圆形轮盘。

外环7个凹槽,对应主动类技能,

内环星罗棋布,对应被动类技能。

秦诺仔细浏览“帮助”说明,很快弄明白玩法。

大意是系统出于简化操作目的,

以免玩家在战斗时由于技能太多,无法及时找到所需那项,

因此将技能栏位进行缩减整改。

即一名玩家最多拥有7个主动技能。

当外环技能栏凹槽嵌满后,

想更替新技能进去必须销毁已嵌入技能,空出槽位才行。

“主动技能过多会使栏位臃肿、重复性增加,确实得瘦身。

被动技能因为无需操作,所以不受限制。

优化安排倒也