第984节 钢琴手卡尔(2 / 12)

的话,那幽鬼不就无压力发育了吗?这肯定不行,所以在天灾方眼里,近卫方肯定是卡尔中单,虚空去近卫方的优势路,也就是下路,而神牛则去下路保护虚空发育,冰女上单!

既然知道了近卫方的分配方案,那就一切都好说了,天灾方就可以具有针对性的去分路了,莱恩走中是必然,幽鬼走上路也毋庸置疑,而其他的三个英雄呢?最少也要派一个上来保护幽鬼发育的,因为如果没人保的话,那冰女不得打爆了幽鬼啊?冰女有辉煌光环,光技能消耗幽鬼也吃不消啊!

可是,究竟是派一个人还是派两个人呢?那必然是一个人,因为派一个人上来就够了,派两个人的话,那完全是浪费,只不过多了一个挂机的人而已,更何况,在选择几个人来保护幽鬼的同时,你还得考虑着对面啊,你不能光考虑着如何保护幽鬼发育呀,你也得考虑如何去压制近卫方的虚空的发育啊,只有虚空被压制了,才能够给幽鬼争取更多的时间啊!所以最多只能派一个人上来保护幽鬼,下路必须要有两个人,如果下路只有一个人的话,那虚空不就和幽鬼一样无压力发育了吗?宁可让上路有两个英雄在挂机,也不下来压制虚空吗?

而在复仇之魂,船长和半人马属性这三个人里,派谁去保护幽鬼最好呢?

事实上,这个最佳人选根本就不是船长!

最佳人选肯定是复仇之魂啊,因为复仇之魂是远程英雄,他既可以保护幽鬼,同时还可以去和冰女互相伤害!而且,复仇之魂的控制技能是立竿见影生效的,只要这边丢出去了,那对面就立马会被控制住!反观船长就不一样了,船长的控制虽然也很稳定,但是却有两秒钟的延迟效果,如果把这个延迟效果也考虑进去的话,那船长的控制就不是很稳定了,平时可以保护幽鬼,没问题,可一旦对面人来抓幽鬼了,那很有可能会有所闪失啊!

而半人马酋长呢?半人马属性是一个非常肉的英雄,他在下路去压制虚空,肯定是要比去上路保护幽鬼要强的,再者说,半人马酋长的控制技能是近身的,只有他周围的范围会被眩晕,这对于压制冰女来说,老实说效果一般!和船长是半斤八两!

那么,为什么最终派船长来上路保护幽鬼了呢?因为他们也需要综合考虑啊,这三个英雄,无论派谁上来,都足以应付一个冰女了,所以最优先的考虑并不是幽鬼这边,而是需要优先考虑让谁去压制虚空!

显然,肯定是让复仇之魂去压制虚空最好不过了,因为复仇之魂是远程英雄,虚空是近战型英雄啊,反正上路随便