第513章 门派攻防战!(下)(1 / 3)

由于这是第一次门派攻防战,大家都缺乏经验,再加上一人一命的设定,玩家集体抱团求生存,不敢冒进贪人头。

当然,胆大的玩家不管什么时候都不缺。

太白山门,来自真武与太白的NPC大团缠斗在一起,玩家们伺机而动,只要看到一个残血出现,顿时一窝蜂挤上去抢人头。

之前担心的离渊海没有出现,原因十分简单,NPC可以帮玩家破解。

真武玩家们想用‘离渊海’发起突袭,结果太白NPC们可以无视控制,在离渊中来去自如。

太白玩家也一样,当他们想用无痕去弹掉真武NPC的技能时,却发现自己的无痕跟门派NPC使用的无痕完全是两个东西。

门派NPC使用的无痕,能弹掉对面一切技能。而玩家的无痕,只能对部分技能生效。

这就很尴尬了。

难怪北极星会说,门派攻防战初期,玩家绝对是打酱油的存在。主角还是所属门派的NPC大佬们。

这技能都不一样,再加上NPC普遍属性要比玩家更好,玩家除了脑子比较好使外,无论哪点都不如NPC军团。

当然,有利就有弊!

北极星给了门派NPC极高的战斗属性及加强版的门派技能,自然也会在其他地方予以削弱。

削弱的地方,就是智能AI了。

在大世界一个个鬼精鬼精的NPC,进入门派攻防战位面后,顿时就像一个**莽夫,根本不会战术,完全是正面互怼。

这让玩家们的智谋,有了发挥的空间!

‘人海战术’这是玩家们用的最多的战术,单个NPC跟个小boss一样打不过,那就组个十人团。十人团还打不过,那就组50人大团!

玩家可不会跟NPC们讲什么江湖道义,打不过就摇人,摇人来还是打不过那就溜。

NPC的智能程度虽然被削弱了,但他们也不傻。基本上很快就反应过来,面对玩家大团围剿,也学会了逃跑。

这时候,玩家的战术再一次革新了!

先派出一个神威,去拉住敌对门派NPC的仇恨,待到仇恨稳固后,立马反向天龙将NPC带入早已准备好的陷阱,届时一群枕戈以待的玩家们便从陷阱四周跳出,被这样设计的NPC基本全灭。

都说蚁多咬死象,玩家多了,也能剿灭NPC大团。

很快,在几十万玩