虽然脑子里全是吐槽,但是殷长生其实对于玩家每一个出于真情实感的问题都认真考虑过。所以对于这一个要求,他也是仔细进行了斟酌,虽然最后决定还是不采纳。
虽然对方希望能够在游戏里进行建设的想法不是不能理解,但是游戏里的资源获取本来就已经比现实容易很多了,要只是想玩建设游戏,现在市面上的沙盒或者基建类游戏并不缺少,尤其是那些自带模组模式的游戏,《次世界》的素材不会比它们更多更丰富。
如果说这些人想要的只是合理的物理架构,那么攒钱建房这个过程本身也是一种合理的社会运作过程,如果真的增加快速获取渠道,反而会破坏游戏的平衡和乐趣。HTtρs://Μ.Ъīqiκυ.ΠEt
但是,考虑到末日社会玩家可以轻易获取到大部分基础资源,相对来说,在正常社会里的建设玩法确实低效,所以思考过后,殷长生在另一个方面进行了相应的修改,设计了各种各样的“工作任务”。
如果说之前的许多工作内容只是一个过场动画或者趣味小游戏副本,那么这一次,殷长生开始给不同职业安排不同的工作任务,比如说建筑设计师就是要设计不同种类的建筑,他做完结构安排给ai分派完工作之后,本来想把这部分内容设定成职业扮演模式专享,想了想又改了一下,设计了普通模式和职业模式两种难度,其中普通模式只要应用现有模板就可以了,但是可以进行一定程度喜好上的改动,但系统会对改动的部分进行各种基础上的判断,都是按照建筑学的基本常识进行判断的,如果不符合常理就需要修改到符合常理为止。
职业模式则可以进行自由设计,但同时也需要通过ai的判定,除了建筑常识之外,ai还会对之进行更多方向的评判,比如说动力结构等等。为了更便于优化,《次世界》使用的是递进式结构判断法,简单来说,当使用零件组合部件时,系统会单独计算每一个零件的材质强调,工艺质量,受力方向来决定部件的具体属性,但一旦制作完成,则将部件作为一个整体来进行评估和计算……这样层层递进,既可以维持比较靠谱的物理制作规则,又可以最大程度降低运算消耗。
这一次开始,殷长生下放了更多的工作任务给工作室的员工。正常来说,在先前的工作里,殷长生一直负责的是整体游戏的策划和审核,程序员和ai则是负责同样的工作,包括文本,美术,动画等等,他把一部分自己和弟弟妹妹的工作都开始慢慢分配到了手下员工手里,让他们开始负责策划,修正维护和