殷长生对所谓行业毒瘤的标准其实还是挺明确的,当然作为有理想且自割腿肉的资深玩家及创作者,他的标准也显得比普通人要来得严苛许多。
因为他对行业了解得深,黑幕八卦也听得多,知道哪些商业操作更损害行业发展,所以一些普通人在乎的他可能不在乎,但普通人不在乎的他却看得很重。
因此这一波合作,他踢掉的都是那些以捞钱为目的,作品毫无创造力和乐趣,且经常通过那些极具破坏性的手段恶性竞争的公司,反而对于许多具有独特创意和精彩设计的中小型公司青睐有加。
倒不是他喜欢锄强扶弱,而是客观来说,很多公司做大了,就容易失去梦想。或者说,即使本身未曾失去梦想,但是由于参合的资本过多过杂,也会渐渐变得身不由己。
而从这其中挖出那些仍旧拥有创意和热情,并且并没有被势利的时代风潮所同化,也没有被流水线式的社畜生活给彻底消磨和吞噬掉理想,并愿意为此付出努力的人,则是殷长生的主要目的。
所以他对于一些游戏研发工作室或公司在这方面的试探,不但大方回应,甚至还主动提供了除了加密技术的介绍和操作展示,甚至主动开放了工作室的参观,引诱他们来了解自家的游戏引擎。
因为他的态度很主动,所以很快大家的思路也活了。之后果然连续不停地有人过来参观,有时候同期还会有两三批人,有人的逗留时间很长,也有人只是大致了解了一下情况。其实一开始的时候,一部分人对于这个工作室是有疑惑的——相比起游戏体量来说,殷长生放在明面上的这个工作室实在是规模太小了——不过殷长生只说是为了便利把工作室拆成了几部分,国内和新世界各有一部分,另外程序,美术和运营也各自都安置在相关人事资源更丰富的城市,倒也被人接受了。
新世界大部分人都没有通行证,参观不了,美术和运营也不是大部分人关注的内容,所以当殷长生承诺这个工作室基本上有完整的成本技术之后,除了少数心思不可言说的人,大部分人都接受了这样的安排。
而最后的结果也不让人失望。
在参观了工作室的软硬件以及游戏制作流程之后,许多人的心思都活动开了。殷长生的游戏引擎给他们展示了一个完全不同的游戏设计概念,甚至很多内容让他们油然而生一种见识到了黑科技的惊艳感,虽然许多人也领悟到如果想要使用这种新型引擎,很可能需要程序员从头开始掌握一门全新的编程语言,但光就软件展现出来的强大功能和高