第 744 章 744(1 / 5)

踏碎豪门 夏夜鬼话 2291 字 10个月前

殷怜的粉丝和忠实观众对于比赛中的一些宏大布景感触不大,因为舆论三部曲已经表明殷怜的团队在这方面掌握了非常强大的技术。但是游戏玩家就不一样了。

说到这个,必须讨论一下目前市场上游戏的水平和质量差距。殷怜心里琢磨着是因为处于某种行业转折点的关系,网上的各种游戏水准差距极大,好的游戏玩法别出一格,动画唯美惊艳,剧本宏大动人,而另一些则是剧本套路化,玩法套路化,动画模型千篇一律,换皮明显。

举例来说,就是市场上百分之八十的游戏,往往都使用相似的套路,而百分之二十的游戏,却有着百分之八十的新鲜创意。

而目前的游戏圈子,资深玩家往往会在不同游戏之间游荡,对于各种游戏了若指掌。但更多的玩家,很多时候往往只玩过有限的几个游戏,且由于网游擅长捆绑玩家和营销洗脑的特殊性质,有些玩家很容易被困住,不再认为自己是可以货比三家的消费者,而认为自己是必须忠诚于某款游戏的信仰者,进而把竞品当做敌人,竭尽全力维护自己所消费的游戏。

恋旧和感恩是一种美好品质,然而如果因此被商家利用,那就不太美妙了。筆趣庫

其实这种忠诚度会出现在好游戏里,也会出现在坏游戏里,本质上是因为大家的见识不足。随着他们见过的游戏越来越多,这种“忠诚洗脑”的效力也会越来越弱。

这种情况下,很多人对于行业的游戏情况是缺乏了解的。虽然华夏的玩家群体不小,但是真正对于国内前端游戏水平有所了解的消费者反而是极少数。之所以强调这一点,是因为合作的游戏本身属于那种技术比较领先的游戏作品,但由于宣传不足,加上竞品游戏的一些反制策略,很多人都不是非常了解,甚至对其有错误的认知。

由于这一次的联动,让很多观众了解到这一个游戏,进而有些只玩套路游戏的用户惊愕地发现,原来国内的游戏水平竟然已经发展到了这个地步。而反过来,之前就属于游戏的玩家,往往很多对于目前国际上的游戏制作水平有更多的了解,不同于观众们对于游戏的坐马观花,一知半解,他们显然更能察觉,节目组在于对于游戏场景还原上的用心和技术之高超。

节目组的布景一直做得很精细很真实,但普通布景和游戏布景肯定是不一样的。普通的布景可以是使用现成的建筑和道具,很多道具都是可以用现成的物件充数或者替代的,但是节目组第三轮的布景对游戏的还原就算不到百分之百,也有百分之九十。