方以诚想了想,说道:“如果能提供所有小型物件的资料,哪怕只是同类可参考道具的资料,我们加把劲儿,大约能把时间缩短到三个月左右。”
他想了想,解释了一下:“如果省下小型物件的设计时间,我们员工的主要时间就可以花费在城市建筑上面。但是AI建模花费的是硬性时间,基本上省不下来……我们工作室的规模不算太大,可能有些大公司在这方面会更有效率。”
他也没有隐瞒关于机器运算量的问题,直接坦诚道:“如果殷小姐确实能提供一部分物件资料,我们可以把盈余出来的预算拿一部分升级服务器运行模组,这样应该可以进一步提升速度。”wwω.ЪiqíΚù.ИěT
殷怜说道:“听你们的说法,建模的难度具体在于设计。那么,图片资料和立体影像资料区别大吗?”
“其实不管什么资料,就算是非常高清的立体影像,我们都还是要重新设计的。因为现实中的物品每一个都是独立的,而录制的过程之中光线和环境都会让它们展现不同的一面,可是布景不一样,首先影视布景的道具风格必须统一,资料节省的只是一种现实的参考过程,但不好直接拿来用,否则会显得整个布景很东拼西凑。其次就是光线和环境的变化——现实的自然光照射在道具和建筑上,会自然而然地产生一种视觉效果……但在虚拟布景里它并不会自然而然地产生,是需要我们去设计的。除此之外,各种互动效果也是主要的一部分工作量。”
殷怜意识到这一点之后,就有了不同的想法。
如果立体影像对于建模的效用很大的话,她肯定是选择提供立体影像的,只是到时候来源不好圆——要知道那个时代可没有立体扫描这种技术。可是如果本身影响不大,那她完全可以用照片或者经过处理的图像来代替。
却听对方继续说道:“立体图像肯定要比照片更方便一些,因为它展示得比较全面。有实物就更好了,不过一个布景需要的参考物件数量是比较庞大的,全部用实物既不方便也没有必要。平面照片要是角度足够全面,比立体图像也差不到哪里去。”
殷怜明白了之后,觉得回去就重新整理一下自己的资料,并且编一个更安全的借口。
除此之外,难以解释的是关于城市的问题。但既然照片可以使用,她就可以把一些照片进行不同程度的旧化处理,然后伪装成是先人于不同时期收集过的历史资料,大大降低了这些照片来源的疑点。
之后殷怜费心把资料处理了一番之后