第四百四十八章手机性能(1 / 3)

“雷总。”

“芯片到了。”

“小米2,可以着手投入研发了。”

苏泽拿到芯片后,直接让人送到了小米总部仓库。

雷布斯接到电话,心情异常兴奋。

“好!”x33

“苏总,你听我的好消息!”

“用不了多久,我保证给你一款全世界最牛x的游戏手机!”

芯片到了。

苏泽马上去找手游部的负责人老许。

“王者荣耀的开发进度,怎么样了?”

老许有些纠结道:“游戏内容方面,已经基本搞定了。”

“但是在优化方面,还是差点火候。”

他一边说着,一边拿出手机给苏泽进行实机演示。

老许用的手机是米ate,这在国内的主流手机型号中,已经算是配置顶尖的了。

他点开《王者荣耀》的图标,然后简单的操作了一下。

“还是有点卡顿。”

一般来说,游戏帧数超过60,人眼就已经基本感觉不到卡顿了。

当然,这并不等于60帧的画面就能跟144,甚至是360帧相媲美。

这些帧数间的流畅度还是有不小差距。

演示过程中,虽然画面有些卡顿,但总体还在能够接受的范围。

但问题是,目前游戏并没有上架发布。

一旦到了联机的情况下,卡顿的情况肯定会更加严重。

况且连米ate都只能勉强运行,低配的手机运行起来肯定更加吃力。

这些问题,单靠高通的游戏芯片,可解决不了。

“优化难度太大,就直接分成三档。”

“根据用户自己的选择,逐级降低游戏的画面效果。”

“从而提升游戏的流畅度。”

很多吃配置的电脑游戏,只要愿意牺牲画面效果,都能流畅运行。

手机游戏自然也一样。

老许眼前一亮,苏泽提到的这个办法的确可以实行。

“苏总,您真的不是专门搞游戏研发的吗?”

“我总觉着,你好像比我们有经验多了。”

像是画面分档这种方式,在前世的手游中十分常见。

但是在当下智能机尚未普及的时代。

这样的设定就显得非常有开创性。

“少拍马屁。”

“一