第三百九十一章游戏内测(1 / 3)

他继续打开第三个ppt策划案,开始讲解。

“这款游戏是冒险跑酷类型的。”

“玩家所需要做的动作只是转弯、跳动、倾斜屏幕。”

“在跑酷过程中可以晃动设备收集的金币。”

与前面的两款游戏一样。

神庙逃亡同样没有什么深度。

对于老许等人来说,制作这种游戏,无异于杀鸡用牛刀。

其实苏泽也明白这一点。

前世《神庙逃亡》的创始人就是一对夫妇。

没有任何复杂的设计,稍微有点能力的游戏策划都能操刀完成。

根本用不着老许这帮资深的游戏行业大佬。

苏泽之所以如此的大费周章,其实是为了以后得手游产业布局。x33

随着智能手机的快速发展。

以后会有越来越多的游戏登录手机平台。

到那时,老许等人的价值才能体现出来。

经过苏泽的讲解后,三个项目的游戏框架也就确立下来。

仅仅不到两个星期。

游戏就已经制作完毕。

苏泽要求公司内部的员工先行内测。

老许等人对此都没有什么兴趣。

毕竟,如此简单的游戏,明显不符合他们的口味。

但是为了完成任务,还是让底下的基层员工参与测试。

结果令他没有想到的是。

三款游戏一经推出,就迅速的在公司里卷起了一股热潮。

一次午休的时候。

老许坐在餐厅里,发现一群年轻的员工正在聚精会神的玩着切水果。

“有意思吗?”

他背着手站在后面,随口问道。

员工笑着答道:“挺有意思的,以前从来没有在触屏机上,这么流畅的玩过游戏。”

老许猛然意识到,他好像有些落伍了。

虽然在智能机问世之前,手机触屏就已经广泛存在了。

但当时使用的,大多数都是电阻屏。

电阻屏主要是通过压力来实现触屏操作的。

所以使用起来体验感较差,通常需要搭配触屏笔等设备使用。

而现如今的智能手机,却已经开始将电阻屏替换为电容屏。

只需要轻轻的摸一下屏幕,就能进行操作。

结合《水果忍者》这款游戏本身,玩家在游玩时,可以