第201章 迷路了?(1 / 2)

龙激动地说道:“这波太关键了!近卫稳住了节奏啊!幽鬼刚才3600存款,已经非常谨慎的不收线上经济了,想把3800打出来再去收线,由于天灾上路线上和河道都是有视野的,所以幽鬼并没有防备,被军团和VS开雾偷了一波。扣了一波钱还要等复活,节奏一下子就慢下来了,至少要慢3分钟再辉耀了,非常的关键啊!幽鬼18分钟辉耀和22分钟后辉耀是有本质区别的!近卫下路反打杀了牛和LICH,剑圣还拿到了LICH的大人头,直接起飞!”凤一旁分析到:“幽鬼还是太急功近利了,打对方有军团的局幽鬼先出一个先锋盾或者刃甲是非常必要的,这样自己非常的肉,不但打架能力强,关键是不怕被抓,至少军团无法单抓你,有先锋盾的话完全可以坚持到己方酱油支援,如果是刃甲的话,在军团跳决斗的一瞬间开出,还不一定谁先死呢,至少酱油支援过来军团肯定走不了。军团这个英雄和猛犸的节奏不一样,猛犸是团战型英雄,而军团是带线单抓型英雄,非常克制需要打钱发育类英雄。许多都是此消彼长,军团前期一定要多决斗多加攻击,越到后期越厉害,团战甚至可以平A回血比扣血快。你军团攻击越高,对方对你的忌惮就越大,军团一消失,对方后期就不敢单独在线上打钱,无形中压制了对方的发育节奏。反过来说,前期军团如果没怎么加到攻击,威慑力就没有这么大,对方无解肥后期在线上无忧无虑的打钱,你敢来决斗,我就敢加攻击!这时候,军团只能选择带线打野发育或者配合队友抓人,这样的话GANK行动的成本就非常高了,一但没抓到人,就等于逛街了很长时间,而对方其他英雄在打钱发育

筆趣庫,节奏一下子就很差了!(DOTA博士:Gank是一个游戏术语,MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。通常是以多打少,又称"抓人"。)DOTA这个游戏酱油可以逛街,但是中单和后期一定要会打钱,不能逛街,知道什么时候该去打架,什么时候该去打钱。许多路人局就是这样的情况,中单和后期一直在打架杀人,看似优势,但是突然对方大哥起来了,一下子就打不过了,输的莫名其妙。”

小宋一旁说到:“原来如此啊!难怪有时候输的莫名其妙,原来是钱打少了!”龙一旁分析到:“这盘关键是幽鬼太顺,18分钟不到就快3800了,如果能直接刷出辉耀,比赛基本就结束了!但是军团的开雾断